建一对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port Int m_Port
在CSockClientDlg.ccp中添加代码:
#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];
双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码:
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
m_Dlg.m_Port=1088;//默认端口1088
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{ memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
SetTimer(1,1000,NULL);//建立计时器,每1秒尝试连接一次
TryCount=0;}
添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{ BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{ AfxMessageBox("Socket Error!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;}}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
{ KillTimer(1);
if (TryCount >=10)
AfxMessageBox("Connect Failed!");
return;}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);}
双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码:
void CCSockClientDlg::OnSend()
{if (m_clientSocket.m_bConnected)
{ m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText("");}}
双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码:
void CCSockClientDlg::OnExit()
{ m_clientSocket.ShutDown(2); //关闭Socket
EndDialog(0);}
运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
服务端
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数。建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下:
CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
AsyncSelect(FD_WRITE);}// 直接转发消息
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);}
建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下:
在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket* m_pSocket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{ CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket))
{ pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;}else
delete pSocket;}
为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码:
在CsockServerDlg.ccp中声明变量
public:
CMyServerSocket m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{ if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{ BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
if (!bFlag)
{ AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;}}
if (!m_srvrSocket。Listen(1))
{ int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
{ AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;}}}
CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。